北京快手科技有限公司副总编辑
张鹏
各位领导,各位朋友,大家下午好!非常荣幸能够受邀参加咱们今天的数字文化分论坛,刚才很多同行和老师也讲了很多大家在数字建设还有AI方面的一些思考还有一些感悟。我相信这两年每个人都会强烈感受到人工智能的技术进步,今天在推动数字中国建设的时代命题之下,国内的AI崛起也正在引发深层次的变革,刚才有老师提到DeepSeek,包括我们的可灵,我相信都是国内非常优秀的大模型。
很多人认为他是内容创作的一些工具,我们更认为他是用户的服务还有体,给创新带来更多的可能,乃至于可能会为传统领域的产业模式带来更多的变革和迭代。我们快手既是这个浪潮的见证者,同时我们也是参与者,刚才主持人也提到我们从去年6月份发布快手经过20多次的迭代,这个迭代不光是快手,包括我们很多的同行还有竞争者,也都是在飞速迭代。
我们在4月份推出2.0模型,到现在我们的全球用户已经有2200多万,并且累计生成1.68亿个视频,我相信这个数据不光说是可灵的数据,也是代表很多全球的视觉方面的创作者,他们看到的趋势和他们响应的趋势。那么我们也可以由此来做一个推断,AIGC的各种各样工具,包括视频的AI工具成为AI时代视频创作者的新的基础建设设施。
我们也可以看到凭借着有趣的玩法,这是我们对于AI,特别是视频AI我们的一些感悟。一是有趣玩法,二是创作门槛更低,特别是在一些有特效或者有想象力的空间。刚才我看到方总也提到怎么让一些枯燥的内容更加喜闻乐见,我相信他也是需要创新的表达方式,以及更高的生产效率。之前在湖南文旅厅的分享当中也提到,他们有AI内容的整个生产流程,他这里面主要是提到生产效率的提高。我们觉得AIGC成为平台服务用户的新的载体,也是为驱动下一代文旅内容的生态变革提供动力。我们总结起来,主要是三方面也和大家做一个分享:
第一,丰富文旅内容生态的新引擎。
我们以我们可灵作为一个观测的对象,AI确实是能够提出更多的创意的玩法,而且这些玩法也确确实实吸引了很多的文旅机构,包括很多地方的文旅厅、文化局以及景区来共同利用视频AI的功能来推出各种创意的内容。比如说,我们最新推出的是一个叫一飞冲天的特效,这个特效是可以让建筑物,包括一些小动物他们可以变成一个火箭发到天上去,非常丝滑的一个特效。
我们前段时间,在今年春节前后叫快来惹毛我,用户基本上都是一键式,一分钟就可以让当地的城市地标、建筑变成毛绒公仔,当时吸引100多家区域文旅的机构还有很多高校。包括一些国企都来打造视觉奇观,当时火爆全网,C端的曝光量全网超过2.2亿,而它的成本确实非常低,这种一键式的功能确实能让很多的机构。
包括一些用户也能参与到文旅内容的创意的生产,我这里有个视频大家可以感受一下一分钟生成的内容,这是非常多的景区,他们做的内容我们做了一个小的集结,非常可爱。还有很多网友在留言,毛绒公仔卖不卖,我说这个不是真的,这是AI做出来的,但是确实也有景区在考虑,是不是以后自己也卖一些这样的毛绒公仔觉得非常有意思。整个生产过程不需要人工做更多的干涉,此外,我们还上线了一个全新多模态功能,大家可以看一下上面的视频,可以看到现在利用AI已经可以把一个视频里面的要素,几乎是任何要素快速替换成别的要素,这样的话也是进一步能够提高我们生产的丰富的程度,我们不再局限于某一个视频我拍了之后我很难去做一些更多的修改。
第二,我们认为AI可以更好地释放文旅商业价值。
在文旅领域AIGC加速了很多内容的创作,包括营销推广还有服务体验的智能化和数字化的升级,现在有很多文旅机构还有很多公司也在联合快手,包括使用可灵AI创作一些,创新一些制作的模式,提升他的生产效率,包括创意灵感,最终实现商业化更高的收益。
在音乐领域,AI技术也带来一些变化,比如说今天的《三体》的音乐专辑。由陈楚生创作的《云天明》,还有由檀健次的《不要回答》这两首歌的MV都是用可灵AI来全程进行制作的,大家可以看到这个片子里面需要以前非常精细的拍摄,包括带有一些幻想元素,还有一些抽象元素的内容,以前在做的时候可能要用到很多的特效的技术去做,现在利用AI可以低成本实现效果,并且是在商业上取得更大的成功。
那么这些新的实践,在我们看来,我们拿到的数据得到的市场非常积极的反馈,在去年的第四季度快手的AIGC相关的营销素材,还有刚才很多同行提到的数字人直播的解决方案,我们日均广告消耗量已经达到3000万,我们相信这不光是技术突破带来效率的创新,更是我们快手经济在智能驱动下爆发的新开端。
第三,AI技术成为开启影视工业变革的新基建。
我们做可灵AI,包括很多同行在做视频大模型的时候都是希望能够为精品视听的内容,能够产生一些变化。从我们上线开始,我们就不断在探索有没有可能让他在传统的影视工业上,能够在其中扮演一个非常重要的角色。比如在去年7月利用可灵AI打造的国内首部AIGC的原创几款短剧《山海奇境》,大家有兴趣也可以看一下。
当时抱着一个怀疑的态度,AIGC做出来这么长的片子,刚才看到一些短片,一个长的片子可能能够达到一个什么样的效果,这个片子一共15集是由导演带领10个人团队花了两个月时间,但是当我们问他们这个片子需要多长时间的时候,他们说这个片子正常情况下需要半年才能做完。这个片子也是得到非常好的响应,到现在的播放量超过5千万。同时我们也在做进一步的探索,去年9月我们联合国内知名导演发起共创计划,这其实是一个实验性的计划,我们想看一下传统影视工业下面的导演和我们的AI能够产生什么样的奇妙化学反应。
其实AIGC在灵感激发、创意输出、画面想象力方面都给出了很高的评价。包括李导也认为AI拓宽更多的艺术,创意的想象空间,特别是虚实关系的一些表现方法上也给他带来了很多灵感,我们更进一步加强在精品内容生产上面AI一定是大有可为的。不光是影视制作,像电影的制作,包括在一些综艺的制作或者是在晚会的制作上,现在AI已经可以实现非常多的特效。之前央视新闻他们做了一套AIGC的晚会叫AI奇妙夜,但这里面所有的内容,联合100多位AI创作者。
有一个视频大家也可以看一下,这里面用可灵让这些文物能够动起来,而且我之前研究过文物动起来是怎么实现的,以前实现可能要用到AEE或者特效一些的工具,现在你只需要用提示词或者一张图片就可以实现文物动起来。整个对人物的识别还是非常精准,摆脱了以前的生产流程,大大提高效率。
大家有兴趣也可以对比一下,现在用AI生产的文物动起来和以前的文物动起来,它的运动幅度,还有自然流畅度还是有区别的,关键成本也很低。我们其实也是想激励更多的创作者来更多探索,所以我们也是发起了新影像创投计划,也是通过投入资金,包括全资、合资还有技术支持各种方式,来让AI更好讲好故事,并且能够走向更大的市场和世界。
最后,就像我们的创始人和CEO所说,对于我们这样的一个短视频平台和内容社区来说,其实视频大模型的价值,在于让每个客户都有机会来打破行业还有文化的壁垒,成为受全球用户喜爱的艺术家、创作者,实现创意生产力的工具平权。
过去我们一直在打造普通人实现自我分享生活的一个社区,我们在未来十年,快手将尝试通过全面来拥抱AI重塑整个视频生产和消费产业,并把快手建设成为AI时代普惠的数字家园。
谢谢大家!
(以上内容根据嘉宾发言速记整理)
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